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明日方舟新关卡 明日方舟新地图设计

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明日方舟手游app
类别:策略游戏大小:1024 MB下载:1130次
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我来分析一下这个图为什么不难吧。

一句话概括:新机制和新怪物的堆砌,制作粗糙导致的难易度偏低。

人气不俗的骑士活动机制及怪物,包括之前结束的绿林活动机制,都已经被证明了新机制深受玩家喜爱。所以第一张轮换剿灭会采用两种活动的联合机制也在意料之内,毕竟工期较赶,情有可原。

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实际操作之后,发现我的小号四星队仅仅带上了银羊棘,就可以一遍堵门通关,接下来就可以尝试低练低配通关。实际上这张图是完全可以很难很难得,但YJ主动做了很多降低难度的操作。

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具体如下:

1、充电桩的存在让技能的释放时机容错率极高,几乎可以做到好了就开;

2、强度较高的双骑士采取了先后出场避免buff的操作;

3、即便避免了最强buff,官方还附赠了眩晕地雷导致几大boss几乎无法输出;

4、补给飞机的原地漂移,甚至可以两个狙击轮流上场逐个收掉;

5、等等。

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考虑到很多地图的极限通关,玩家都会有一种“这也在你的计算之中吗?Rua牛!”的感觉,这次并没有,且郊外并没有地图机制可以利用(常驻剿灭即便是龙门市区也有一个坑可以操作),加上实际通关的感受。我有理由认为这张图甚至不是Rua亲手制作的,可能是培养的新人或者实在是赶工期制作出来的普通地图套用热门怪物+机制的缝合地图。

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YJ没有余力或者没有打算去检测未降低难度的郊外会出现哪些bug或难以通关的情况==>地图没有深耕==>被迫给出如此多的降低难度的操作==>地图较为简单。

总结,在中心放在第八章的情况下,这张地图更像是应付玩家日益增长对老剿灭不满而临时退出的赶制地图。那为什么要说情有可原呢?

因为他给的实在是太多了啊。

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