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明日方舟第七章难度全新挑战 明日方舟第七章攻略

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类别:策略游戏大小:1024 MB下载:20次
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​七章的难度主要体现在三个方面:

一是岔路多。许多关卡都需要分兵两路甚至三路,这一方面要求你要有足够的重装或顶得住的近卫加上配套的输出和奶去分兵守路(7-12这样的关之前没看到箱子,想守三路真的难),另一方面则要求你熟悉每一关敌方的出兵时机来安排干员登场顺序,还有一点则是先锋和煌以外的近卫可能在比较前期就顶不住重点怪,需要及时撤换成重装干员。

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有些关则是一个输出不够还得在后面站个近卫补输出,费用方面也需要考虑,7-16这样的关就是例子,前期需要迅速在左下方上足够的肉盾和输出,后期则需要攒费一次性按照高台—地面输出—地面肉盾的顺序布置好右边的防线,不然那几个炮手直接让你的高台蒸发……如果说以前的关卡更看重重点干员的质,那7章就对你干员的量、回复费用的质量和清理杂兵的能力有了更高要求。新干员风笛、傀影在新关卡的表现也不错,一个前期缓解费用压力加后期补输出,另一个则是单切部分关键怪。

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二是机制杂。不说前面那些加buff的怪之类,后期的源石祭坛限制了你干员的部署,如果想硬顶就看你群奶的质量;盾卫的嘲讽机制真的是头疼,又是4A级体质,就算是小绵羊小火龙要清理也得费点力气。干扰地雷倒是降低难度的方法,但除了7-18其实可有可无(如果你能秒得动爱国者当然也没必要)。

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三是怪的质量高。除了刚才说的4A级盾卫以外,炮手是小编最讨厌的小怪了,尤其多数地图机制(没地面部署位)还没法拿特种去单切,出得又频繁,真的头大。爱国者就不说了,你们一家子都有两条命、都爱开狂暴,这是遗传吧!但霜星哪有爱国者肉啊!小编是拿了小绵羊大和小火龙3技能招呼第二条命,还搭上一堆地雷和先锋特种堵枪眼才勉强撑过(不过忘了银老板倒是失误)。

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从7-16到7-18,反正小编这个各种精二60干员的人打得跟游戏前期开荒似得手忙脚乱,但是第二天一打突袭反倒觉得有了新思路以后就那样了。但小编觉得普通关就如此了,超难关估计又得抄作业了。

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