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RE:从零开始了解霍格沃兹

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  在二测到三测的过程中,很多卡牌和回响的效果都有所调整,也有很多新的卡牌和回响增添进去。本文会分为两个部分,第一部分带领大家粗略了解游戏,第二部分概述目前版本对比2测的重要改变。魔法界的魔法有什么改变?又有什么新魔法出现了呢?和攻略组一起了解一下吧!

  ▌从零开始了解游戏

  1. 11:1v1的简称

  2. 22:2v2的简称

  3. 费:魔力值,如在上图中,我目前有8费,而膨胀咒是3费、万弹齐发是2费、火灰蛇是5费、光轮2000是2费。

  4. 套盾:使用“盔甲护身“

  5. 打球:使用“游走球”

  6. 养火:使用“厉火”,并用小蜘蛛等小兵的死亡让厉火升级

  7. 奶妈/孵蛋:使用“龙蛋”(+“独角兽”),并利用凤凰、白鲜香经、丹尼尔等卡牌为他们抬血。

  8. 动物园:使用大量驻场卡,用“动“海战术击溃对面。

  9. 即时卡:简单而言就是“咒语”类卡牌,即可以带来即时效果的卡牌,比如上图中的膨胀咒、万弹齐发和光轮2000都是即时卡。

  10. 驻场卡:简单而言就是“生物“类卡(当然也有非生物,比如韦斯莱烟花盒也属于驻场卡),比如上图的火灰蛇就是属于驻场卡。

  11. 伙伴卡:简单而言就是不需要用魔力召唤、有冷却的驻场卡,比如上图中正在冷却的弗雷兄弟卡就是伙伴卡。

  12. 左下角的哈利头像是代表“回响”,不同的回响会带给卡组不同的增益效果,比如哈利回响的效果就是3费或以下的即时卡伤害增加35%。

  13. 移动方式,当前版本的移动方式可以直接点击地图进行定点移动,或者拖动上图中左下角备注“15”那种移动卡到地图中进行定点移动。

  14. 普通书区、禁 书区:普通区(黄色笔备注)在1级开启,紫色史诗卡和金色传说卡的概率都较低,30次保底一张金卡;禁 书区(绿色笔备注)在9级开启,除了史诗和传说的概率比普通区高,更有每日限时概率UP的卡,保证获得其中一张。

  ▌当前版本在卡牌回响上的重要改动

  1. 移动方式:当前版本中,移动方式与2测有区别。在2测中,我们需要拖动上图有“15”标签的移动卡到自己半场的任意点上进行移动;而在目前的版本中,我们只需要直接点击地图就能移动。战略意义:移动方式更改后,相对而言比较简单,但有较大机会误触,从而浪费移动次数。可在非战斗/上课状态的时候,在左上角头像—设置调整移动方式。

  2. 光轮2000:在2测中,光轮2000的效果是不受控制效果影响,随时移动至自己半场的任意点;而在目前的版本中,光轮2000不能再移动,而是会飞向敌方半场再回到原点,绕个圈。战略意义:光轮在更改后,不能再当作移动卡使用,但仍然能躲1-2次的关键伤害,比如躲阿瓦达索面咒。同时由于现在的光轮会忘对面兜个圈,能有效清理对面刚放的小蜘蛛等脆皮驻场,也能飞过去往对面脆皮后排扔伙伴/驻场卡。

  ▲上测光轮2000

  ▲本测光轮2000

  3. 鸟蛇:2测的鸟蛇,属于“养猪流”主角,低配版厉火,召唤鸟蛇后,每召唤一张驻场/伙伴卡都会叠层让鸟蛇体型变大,最高叠6层;而在目前的版本中,鸟蛇成了个茶壶,随机攻击敌方单位造成范围伤害。战略意义:本测鸟蛇成为了一个“定点打击器“,生存能力大大下降,但伤害仍然不俗,巫师也不容易躲这个伤害,保护好鸟蛇可以让其打出可观的伤害。

  ▲上测鸟蛇

  ▲本测鸟蛇

  4. 恶婆鸟:2测的恶婆鸟是巫师的忠心护卫,会对普攻巫师的单位进行攻击,不能被攻击,持续14秒;而在目前的版本,恶婆鸟会四处乱飞并伤害+恐惧敌方非巫师单位/伤害巫师单位。战略意义:恶婆鸟在这次的改动后,从3费上升至5费,但效果的局限性下降,不再局限在伤害巫师身边的敌方驻场卡,能更有效打击对面全图上的驻场卡。同时恶婆鸟从不可选中变成可被攻击,但由于生命值较高,加上四处乱飞,较难被打中,存活能力下降得不算太多。整体而言算是一个小增强。

  ▲上测恶婆鸟

  5. 火螃蟹:在以往的测试,这张卡会召唤出2只火螃蟹,2费,火螃蟹会远程攻击敌人;而在目前的版本中,这张卡变成了5费,且只会召唤一只火螃蟹,近距离攻击,但目前的火螃蟹在附近没有敌方单位的时候会减少90%伤害,且伤害乘了8倍。战略意义:火螃蟹可攻可守,且生存能力非常高。攻——可以利用光轮2000把火螃蟹投放到敌方半场或者利用门钥匙把火螃蟹送过去;守——配合束缚咒,把对面的驻场卡捆起来往火螃蟹面前一放,谁都挡不住这伤害(如果对面有阿瓦达,就更爽了,往火螃蟹后面一躲,阿瓦达满层了都打不到你)

  ▲上测火螃蟹

  ▲本测火螃蟹

  6. 罗宾(伙伴卡):2测的罗宾是巫师增加移动次数,然后自己普攻对面,属于打球必带伙伴卡;目前的罗宾是首先对定点进行范围攻击,然后再在场上持续对敌方单位造成范围伤害。战略意义:目前的罗宾伤害能力提高,但无法再增加移动次数,使用方法上跟上测有了很大的区别。目前的罗宾可以对特定范围造成高额范围伤害,对三书(三本妖怪书)、小蜘蛛、灵猫等等都能暴力破解。

  ▲上测罗宾

  ▲本测罗宾

  7. 海格(伙伴卡):上测的海格是不断召唤小蜘蛛,属于召唤师;而在目前的版本中,海格变成了摩托车手,增加巫师5张移动卡,并为巫师提供护盾,在场时提高移动速度,并能对移动路径上的敌方单位造成伤害。战略意义:增加移动卡并提高移速,让海格成为了新一代的打球必带伙伴卡。使用时可以注意给自己套盾,避免海格提供的护盾一下子就被打破。

  ▲上测海格

  ▲本测海格

  8. 蜷翼魔:2测的时候,蜷翼魔的生命值相对而言较高,而在目前的版本中,蜷翼魔的生命值明显下调了,生存能力大大降低。战略意义:两次测试中蜷翼魔同样是5费,但本次测试中蜷翼魔的生存能力下降,性价比也相应降低了。目前决斗中的蜷翼魔基本都是纽特回响刷出来的一次性1费蜷翼魔,基本很少人会把蜷翼魔放进去卡组。

  ▲上测蜷翼魔

  9. 灵猫:以往的灵猫是被攻击四次后分裂出小灵猫;而在目前的版本中,灵猫是血量50%以下自动分裂小灵猫。战略意义:小灵猫的触发条件变为血量线触发,让灵猫的生存能力大幅上升(以往只要四次内打死灵猫就行了,现在要一次攻击直接打死,他才不会分裂小灵猫),性价比因而大幅上升,对手一个不小心,就会一大堆灵猫围着他咬。

  ▲上测灵猫

  ▲本测灵猫

  10. 卡珊德拉(伙伴卡):在上测,卡珊德拉是进场释放高伤害火焰咒造成范围伤害,然后会持续使用较低伤害的火焰咒攻击(跟目前的罗宾效果基本一样),外号火女;而在目前的版本,卡珊德拉不会移动,变成了在头顶施展大范围的气象咒,攻击任何进入范围的人。战略意义:当前版本的卡珊能成为你的忠实护盾,但卡珊本身比较脆,建议给她套个盾。同时顺风的时候也可以用光轮/门钥匙把她送到对面打伤害。

  ▲上测卡珊德拉

  ▲本测卡珊德拉

  11. 凤凰:2测的时候,凤凰属于能攻击能回血,还能自动复活,性价比非常高的卡牌;而在目前的版本中,凤凰成为了纯粹的奶妈,死后需要输入魔力(输入魔力期间,魔力条不会回复)让他复活,为己方持续回血。战略意义:凤凰虽然性价比虽然相应下降,但对于养蛋、养独角兽的意义更大了,变为“专用性”更高的一张卡牌,在禁林打boss的时候也非常有用。

  ▲上测凤凰

  12. 闪电风暴:2测的时候,闪电风暴是史诗卡,最高10层充能,全部为单体攻击,每次伤害70(9级);而在目前的版本,闪电风暴成为了传说卡,最高15层充能,每次伤害38(10级),充能满之后,最后一次攻击变成AOE。战略意义:最高单体伤害从70*10=700变成了38*15=570,就算最后能AOE,但也仅仅是每个敌人造成38点不痛不痒的伤害。虽然变成了金色传说,但我咋感觉这张卡更废了……

  ▲上测闪电风暴

  ▲本测闪电风暴

  13. 石墩:以往的石墩,使用伙伴卡能降低召唤费,召唤后每攻击四次会再进入石化状态,石化状态的时候伤害降低至1点;而在目前的版本中,石墩取消了使用伙伴卡减费的模式,开始/每攻击四次的时候,受到的伤害会降低80%,并非绝对降至1点。战略意义:石墩的强度和防御力明显是下调了,不再是以往那打来打去都打不死的石墩。因此不能再无脑出石墩,但仍然该合理运用开头8秒的石化降伤时间,比如利用光轮把石墩扔到对面半场。

  ▲上测石墩

  ▲本测石墩

  14. 赫敏(伙伴卡):在以前的版本中,赫敏的效果是你用一张即时卡,她把相应的咒语再放一次;而在目前的版本,赫敏变成了你放一张即时卡,她随机放一张你牌组中的即时卡(其中一堆不能放的卡,比如钻心、阿瓦达、时间转换器……),这个效果还有10s冷却。战略意义:赫敏是真的没什么用,又是随机又有10s冷却,只能放放一些基础咒语,不过赫敏可以用煤气灶(后文介绍),如果你够欧,带赫敏+煤气灶,面对动物园卡组的时候会有奇效。

  ▲上测赫敏

  ▲本测赫敏

  15. 雪球咒:新增卡牌,3费,召唤一团向前滚的雪球,碰到敌方单位后击退并造成伤害,并在原地留下雪人,持续减速范围内的敌人,并冰冻持续处于范围内的敌人。战略意义:雪球咒的伤害和范围都很可观,还有持续减速和冰冻的效果,对破除云雾、清理小兵、拉扯击退、打断施法等等都很有效果。

  16. 气象咒:新增卡牌,4费,召唤出一团雷雨云,云会发出小闪电,自动攻击下方的目标。战略意义:虽然是单体攻击,但伤害可观,也能有效破除云雾的隐藏效果。

  17. 清水如泉:新增卡牌,5费,向着一个方向喷水10次,可以攻击地面和空中单位,低配钻心咒。战略意义:清水如泉拥有非常高的单体伤害,如下图10级的清水如泉可以造成10*33=330的极高单体伤害。不过由于固定方向,颇难打中敌方巫师(他会走位),但可以用来攻击厉火、龙蛋等敌方单位,也可以用作对禁林boss打极高的单体伤害。

  18. 蜘蛛巢:新增卡牌,5费,会消耗生命值,不断召唤剧毒蜘蛛,剧毒蜘蛛死亡后会在原地留下一滩毒液。战略意义:蜘蛛巢本身很脆,很容易被万弹齐发、光轮2000、毒液等即时卡直接刷没,但其召唤的剧毒蜘蛛可以对敌方召唤物打出非常可观的效果(减速+伤害)。因此如果要在决斗带剧毒蜘蛛,建议刷盾+迷雾+白鲜香精,吊住蜘蛛巢的血线。

  19. 弗雷兄弟(伙伴卡):新增卡牌,非常不讲武德的一张伙伴卡,会一次过把兄弟俩个人召唤出来围殴对面。战略意义:弗雷兄弟的攻击力虽然不算太高,但由于有两个人,血量也算中等水平,可以攒攻击次数(配合贝拉回响),也可以用来拖住对面。放置的时候记得夹角式的一左一右(如下图黄圈),不要让两个人堆在一起,一左一右对面才不容易清理。

  20. 三本妖怪书:新增卡牌,8费,控制三本妖怪书冲过去,妖怪书攻击速度很快,可以很快打出多次的伤害。战略意义:由于其0.4的攻速,能快速积攒伤害次数,配合贝拉回响(下文介绍)有奇效。

  21. 霹雳爆炸:新增卡牌,5费,会在敌人之间弹射7次,造成范围伤害。战略意义:霹雳爆炸本身伤害不算太高,比如下图9级的霹雳爆炸,每次只有30的伤害,什么都打不死。关键在于霹雳爆炸是一个【范围伤害】,也就是说,如果敌人扎堆,霹雳爆炸在弹射的时候最高可以对扎堆的所有人造成8*30=240(9级),也就是一个对多人的高伤害法术,面对比如敌人扎堆躲在哈利伙伴卡下面/扎堆躲在迷雾里面/禁林的敌人扎堆涌上来,霹雳爆炸都是一个非常有用的法术。

  22. 多重冰冻:新增卡牌,6费,会与伙伴(时间转换器的分身也可以)一起向同一方向发出冰冻咒,合理运用可以打出高额伤害。战略意义:多重冰冻本身其实就是普通冰冻咒,伤害不算高也不算低,没什么特别效果。关键在于【可以配合伙伴卡和时间转换器】,常见配合弗雷兄弟+时间转换器,可以一次性对敌方巫师+召唤物打出高额伤害。如配合弗雷兄弟,就能直接打出130*3=390的高额伤害+冰冻效果,非常可观。

  23. 烟花盒:新增卡牌,6费,全图定点打击器,释放完烟花后,自己会飞上天打最后一发的追踪火炮,造成非常高额的伤害。战略意义:作为全图定点打击器,烟花盒虽然能造成高额范围伤害,但同样有自己很脆的问题,通常没放完烟花,就被对面打死了。因此可以带迷雾、白鲜、刷盾等,不断抬高烟花盒的血线,让它成功打出最后的高额终结伤害。

  24. 艾薇(伙伴卡):新增卡牌,进场后施放消失咒,消灭第一个命中的敌方单位,后续会如同普通巫师一样打普攻。战略意义:艾薇最重要的效果在于第一个的消失咒。这个消失咒理论上可以消灭任何目标,包括石墩、厉火、哈利伙伴卡(后文介绍)等(格洛普伙伴目前不能被消灭,个人感觉是bug,迟点应该会修复)艾薇一般会放在第二或者第三顺位的伙伴卡,因为开头一般没什么好消灭的(一般很多人开头会放格洛普,格洛普目前消不了;很少人会在开头放石墩/哈利伙伴卡,因为后续攻击往往跟不上;厉火基本只有欧皇才能在开头放,因为需要同时刷出小蜘蛛才能放厉火)

  25. 钻心咒:新增卡牌,5费,是继阿瓦达之后,第二张上线的三大不可饶恕咒,持续8秒不断造成伤害,最高造成598点(最低等级),期间可被“除你武器”、“膨胀咒”等强控技能打断,也可能因为距离过远而中止施法。战略意义:钻心咒跟阿瓦达啃大瓜一样,拥有高额的伤害,区别在于——啃大瓜需要攒次数,能对巫师生效;钻心咒不需要攒次数,却只能对巫师造成1/3的伤害,也就是598/3≈200点伤害。钻心咒拿去打巫师完全是浪费,正确用法是在禁林打boss/在决斗中打召唤物(钻心对厉火尤有奇效)

  26. 火盾护身:新增卡牌,7费,外号煤气灶、蓝火圈、人海湮灭机。10秒的煤气灶一出,又减速又伤害,穿过的敌方单位不死也大残,来多少死多少。战略意义:煤气灶虽然号称人海湮灭机,对动物园有奇效,但本身高达7费的魔力让很多人望而却步。因此,煤气灶配搭赫敏回响是很多人的选择。同时由于赫敏伙伴卡可以使用煤气灶,也有一种玩法是带赫敏+煤气灶,刷脸看看赫敏能不能用出来。

  27. 哈利(伙伴卡):新增卡牌,进场会释放守护神咒,击退眩晕所有接近的敌方单位(格洛普不能弹,能直接穿进去守护神咒里面,应该是bug,后面估计会修复)。哈利不能被“速速禁锢”、“昏昏倒地”等击退/束缚,但可以被“除你武器”、“吼叫信”、“钻心咒”等沉默眩晕。战略意义:哈利能有效克制动物园,把人挡在外面慢慢杀。但需要注意的是哈莉的守护神咒并不能抵挡法术,比如毒、韦斯莱烟花、霹雳爆炸等等的群伤法术都能有效杀死哈利,因此如果要用这张卡,建议带个门钥匙(把你跟哈利打包跑路)/盔甲护身(给哈利刷盾)/白鲜香精(给哈利回血)/凤凰(给哈利回血)。同时,光轮2000能让你飞往敌方半场放伙伴卡,如果对面站在墙角,而你带了哈利……抱歉他死了,你可以直接用光轮飞过去扔哈利,把对手卡在墙角,除了驻场和瞬发即时卡,其他什么都发不出来……

  [花海被卡墙角GIF]

  28. 纳威(回响):以往的纳威回响是bug级的,召唤物出场之后10s内会不断回复3%血量,带了之后,己方坦克前10秒一滴血都不会扣,龙蛋独角兽一下子就能破壳,完全不讲道理;目前的纳威回响强度降低,改成身边没有敌人的时候普攻改为回血。战略意义:目前的纳威回响可以配搭凯文伙伴(增加普攻攻速)和时间转换器(放在自己身后,形成“回血方阵”不断回血)使用,仍然适合配搭龙蛋和独角兽一起使用。

  ▲上测纳威回响

  29. 韦斯莱兄弟(回响):新增回响,一般称为双子回响,可以复制卡组左边第一张卡进入牌组,和复制第一顺位的伙伴卡让你最后再用一次。战略意义:双子回响可以复制,那通常我们会复制什么呢?目前常见的就是复制凤凰,双凤凰造出极致的回血,配合龙蛋独角兽或者复制哈利,双哈利,决斗或者在禁林的时候都非常有用。

  30. 贝拉(回响):新增回响,自己或者自己的驻场卡、伙伴卡对敌方造成25次伤害,就会召唤两个第一次会用钻心咒的食死徒。战略意义:配搭三书、小兵流会有奇效,集中攻击敌方巫师,食死徒出来之后,无论对面有厉火还是石墩,食死徒的钻心咒都能帮你直接搞定。

  至于其他卡牌,效果跟二测大程度相同,很多都是数值上的一些微调,这里就不一一详述了。以上就是当前霍格沃兹的重要魔法改动和新魔法了,让我们开学再见!

 

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