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原神pvp角色可能性分析 原神pvp角色攻略

我要评论

如果出了pvp。无论是普攻还是蓄力都很难命中,一旦被近身就输了。弓箭手除了公子一个能打的都没有,兔兔伯爵如果不改成强制对手攻击没法打,靠蓄力打元素附着不可能。

法师成为人上人,在拉开距离的情况下轻易造成伤害。但如果被近身陷入僵直就很危险。

原神pvp角色攻略

近战时攻击过程被攻击会被打断僵直,于是先让对手陷入僵直的一方获胜,而且攻击速度很重要。

经过分析,武器选择顺序应该是:法典≥枪≥单手剑>双手剑>弓箭。

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再看技能机制,我认为控制>盾≥治疗>攻击>嘲讽(兔兔伯爵pvp基本废了),能控制对方更容易使对手僵直。

如果是单角色,无环境因素,可能不需要考虑元素反应。但如果是重云打芭芭拉之类另说。

结合以上因素,我认为重要性排序是:攻速,职业,元素。

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个人认为t0角色如下(单角色):

钟离:护盾抗僵直,攻速快,大招带控制。

琴:风压剑带控制,可造成大量坠落伤害,大招可奶。

刻晴:雷楔可瞬间拉进距离,攻速快打僵直,大招具备无敌帧抗僵直。

砂糖:重击具备击退,eq均能控制。

t1级:

岩主:依靠cd少的荒星输出,需要拉开距离,大招击退。

诺艾尔:能盾能奶,具备一定自保能力。

芭芭拉:在拉开距离的情况下依靠续航能力慢慢消耗对方。

香菱:依靠重击冲刺拉近距离打僵直。

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弓手中勉强能打:

公子:远近战切换,高攻速。

迪奥娜,可拉开距离,能盾能奶,靠技能打伤害缓慢消耗。

温迪:飞天拉开距离或下坠攻击。

定位尴尬:

安柏:嘲讽技能对玩家没用。

阿贝多:电梯容易被毁。

重云:开技能对手只需要离开领域即可。

因此,在单角色pvp中,只有部分角色才配上场,这不是mhy希望看到,除非大改角色机制。

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