纹枰论道是一款不会围棋也能玩的益智游戏。一开始以为是与AI争夺资源类的游戏,开始了才知道并不是某一方要获胜,而是行列双方都要满足精确的“气”的数量。纹枰论道的难度不算大,抛开UI不够精致的小问题外整款游戏都非常优秀。
说起围棋,你能想到什么?是高端大气上凳子的国艺?还是横扫人类高手的“大师狗”?
不过,不管是什么,围棋仿佛是一个很难入门的项目。
但,这就是一个以围棋为主题的游戏,不过进行了一些加工,就算完全没有接触过围棋,但只需要了解一个“气”的概念,即可。
围棋要两个人下,这个只要一个人。围棋的目的是围空,这个只要算气。
貌似说了些废话,进主题。这个游戏的主体是:提取了围棋中“气”的概念(简单解释下气,照顾很多没接触过围棋的小白。“气”是指与棋子直线相邻空的交叉点,游戏中有张图具体说明),在一个缩小成5路的围棋盘上,轮流置入黑白子,使得每路(每行和每列都分开算)的黑、白子的总“气”数都达成目标(个人感觉有点数独的味道)。
游戏内容:
1、50关自带关卡
2、允许自制关卡(通关全部自带关卡开启)
3、可以查看答案(此处会有广告和冷却时间限制,如果你愿意支持一下作者,将会去掉广告和时间限制,同时提前开启编辑模式和自制关卡)
4、部分关卡需要提子才能完成
5、部分关卡截取于常用布局