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江湖悠悠正式版

江湖悠悠正式版是一款近日上线公测仙侠手游,精美的游戏画面设计,浓重的国风游戏题材,各种有趣的游戏玩法模式,给你意想不到的全新有体验,海量真人玩家在线游戏,感受竞技游戏的全新魅力!不同职业,不同特性,酷炫的游戏技能特效给你不一样的精彩!

江湖悠悠正式版 游戏攻略 :

1.科普一下:1号红框内的红色长条为地方血量(血量为0战斗结束),黄色长条为敌方定力值(定力为0出现破绽状态,无法格挡攻击并受大量伤害),蓝色长条为敌方攻击进度条(进度条涨满的速度和武器重量及自身人物属性有关)

2.2号红框标注的是内力值,通俗理解就是你用于释放技能的费用,战斗中每隔一段时间增长(增长的速度目测是和自身属性挂钩的具体是怎样一个比例目前不得而知)。

3.现在我们讲对战的重点,有这几种策略:1.破绽终结打法,利用3费的破阵子削弱地方定力值,在敌方出现破绽后使用终结技造成大量伤害。这是一个常规打法,有几个需要注意的地方。一个是注意控制好技能的cd,战斗中每1秒钟都是很漫长的,确保敌方剩150定力值的时候你的破阵子不在cd中,那后面的一套输出敌方要付出惨痛代价。2.爆发流,这种打法适合新人初期没有终结技能却需要对战一些硬茬子的时候。主要思路就是前期攒内力,有8点左右的内力时。利用普攻集中对方后,敌方不管是格挡或者中剑都有一个后摇,这时所有的技能都招呼上去打一个小爆发。实战中感觉这个空隙对面的格挡或者反刃几率偏低。如果连招是对方破绽时期那输出和一个终结技没什么区别。

4.最后提一下,不同的剑战斗策略是不同的。无锋适合打输出技能,梓落有格挡优势适合打慢节奏的控制破绽流,醒世偏中庸有好秘籍加持的情况下是可以有不错表现的

江湖悠悠正式版 游戏答疑 :

5.问:哪里可以学轻功?

答:轻功是天赋的一种,在侠道关卡中可以看到一个石碑人像那里可学习轻功,因为石碑中的的天赋是随机不一定每次都会刷新轻功,可反复进入关卡刷新石碑中的天赋。一般2至3次就有。

6.问:如何创建七侠,并且当上老大?

答:玩家在升到7级后出行时有概率触发七侠事件与玩家切磋后分出搞下会自动创立一个七侠。可挑战老大,赢的一方当老大。

7.问:如何炼制完美的酒,食物,药材?。

答:在炼制时可观察界面中的搭配评语,若出现“完美,接下来交给时间”这段评语就可炼出高品质。

8.问:带酒出行是否百分百触发事件?

答:不会百分之百触发事件,带酒只会极大的提升触发事件的概率。

9.问:邮差有什么用?

答:可以给好友写信。

江湖悠悠正式版 玩家评论 :

1.志向的权重是怎么形成的,个人认为没有说清楚,我现在都不明白我的主志向为什么会是现在这个,我不懂如何可以改变。

2.每天打水的次数是否有待商榷,只允许打三次,当然这也可能是想控制玩家进度,让玩家不要冲的那么快。就目前来看三次的话或许只能说勉强足够。

3.副本的章数,只有两大章,可能因为没有完全完成,毕竟还是测试阶段,感觉有点少,可玩性不够。次数目前由5次调整为8次,感觉是足够了。

4.炼药的作用,目前没搞懂有什么特别的作用。现在就知道有回血和汇精神的药,但是这两种都可以靠时间自己回复。还有就是药材太难得了(包括酿酒的材料),没有特别有效的手段得到。猜测是可能等级高之后出游得到概率会变大,数量会变多吧。

5.社交系统,社交系统确实很别出心裁,但是效率真的好低……加好友很难,交流也难,因为目前还没加到,暂时不清楚加完好友会有什么特别的作用。另外社交系统是以村的形式存在的,每个村只有20个人,开服初期热度高可能还好,活跃玩家比较多,但是后期玩家渐渐减少之后交流怎么办?虽然可以迁移,但是谁也不知道哪里比较活跃,而且20个人确实好少,虽然确实很符合古代交通不便的真实……村外玩家目前只知道能通过河灯写话,像单向漂流瓶一样得知对方的存在。如何让社交系统有效并且真正的有意义起来,这或许也值得去考虑。

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