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召唤与合成破解版

召唤与合成破解版是一款次元卡牌手游,集结多种不同游戏类型来展开,在游戏中你将体验会到丰富的冒险战斗体验,感受到独有精彩的乐趣,随机生成的游戏地图,都会给你带来不一样的感受,多种玩法模式让你随时随地的畅玩。

召唤与合成破解版 游戏特色 :

充满惊喜的全新玩法

挑战智商的解谜关卡

丰富搞怪的怪物家族

每次全新的探索体验

紧张刺激的实时对战

免流量的单机也能玩

召唤与合成破解版 提升机巧 :

1、三消出多少兵能否打赢,关键看战斗力对比;

2、一个章节里三消进展和战力最高的怪物会继承,所以战斗力高于对方后,可以憋着合成更高阶的形态到下一场;

3、怪物家族可以升级学技能升技能,养成获得主角经验;

4、金币可以去矿山里获得;

5、为了这次测试,我们在免费礼包里放了许多钻石:)

召唤与合成破解版 游戏攻略 :

一、螃蟹篇

螃蟹一直以来是推荐战士上场 ,但有趣的是一直以来都是射手霸榜,直到新强力家族阿布的出现。

我们首先了解螃蟹原理,他会远程反伤,反伤形成两个影响:

1、反伤导致部分射手死亡,从而减小输出

2、反伤计算与受伤计算计算量大,会卡伤害

这样造成几个结果:

1、得保证射手站得住

2、眩晕时间不能太长,加载时间影响变大

3、尽量减小卡伤害影响

于是在150保留,我用地龙辅助,圣剑调节眩晕,达摩输出,打出了一定的效果,有人问为何不用炮姐,我试过了,结合我的情况,用炮姐平均伤害低于达摩1亿。原因个人推测大概有以下几点:

1、当时炮姐等级低于达摩4级左右

2、我带的装备从一定程度上相对减小了炮姐暴击技能加成的影响

3、炮姐分镜像需要时间,且炮姐造成的卡伤害很严重

但是变成200保留,局势改变,200保留情况下,很难依靠高等级高步数造成单核输出,此时必须有第一第二两大输出卡,而地龙太脆,无法胜任第二输出。第一天我尝试常规炮姐达摩圣剑阵容,伤害只能与最高级魔王前三相比,思考计算下决定转型,并当天测试成功。

其实在阿布刚出来时,就可以看到他的高加成技能,那时就知道他魔王必有一席之地,我在150保留时测试过,可能当时装备也不够好,20级眩晕才不到5亿吧,后来改成200保留,提高白色输出重要性,测试成功50+7石头45+9橙子22+4阿布12亿伤害,而随着装备等级和阿布等级提高和获得一件新阿布装备,50+7单石头,48+9橙子,25+5阿布最高平均15亿伤害。而阿布的成长空间依然很大。

战士打螃蟹具有以下特点:

1、不卡伤害,我使用守护增伤,正收益,且伙伴可全为输出用途

2、眩晕时间可以很长,且无伤害衰减,利于控箱子和省钻石,同时减少加载时间影响

3、注意阿布占比,单个阿布输出远高于单个第二输出,能通过合成提高阿布占比可以很有效提高伤害

4、并不太吃橙子等级,只要能白色橙子挤掉绿色石头,应该就比40级兰博好了

二、大力篇

大力魔王,是最容易卡伤害的魔王,早在没有保留系统时,学***佬手法,以炮姐达摩和一近战送死怪打大力魔王,效果很不错,可以看出大力卡伤害的严重性。

150保留下炮姐可能仅有20-30个影响很小,保留提高到200时,瞬间多出50个白炮姐,很考验炮姐的输出能力,作为大力第二大输出,炮姐地位依然不容小觑,在这里主要介绍小鹿和地龙。

1、小鹿仅有巨猎一个增伤技能,但其不卡伤害,用于挤掉很卡伤害且实际输出不高的白炮姐,值得一用

2、地龙伤害成长不俗,其技能加成三连击巨猎百步穿杨三者叠乘,外加镜像,同时以橙卡获取速度快于红卡,推荐炮姐等级不足者实验使用。或可成为第二输出主力,但由于本人并未实操,不能确定成长速度以及效果。同时在现阶段高领导力魔王,地龙可作第三家族,在不卡的情况下,绿色地龙替换白色炮姐,伤害应有一定程度提高。

至于天狗,个人的看法是太卡且加成低,也没试过也没用过用来打魔王。

三、死神篇

死神的定位特性是召唤怪物,即死神是唯一一个可以杀死对面单位的魔王,几乎是同一时间(不太清楚谁先发现,反正我是同一天看到两者言论),魔王榜首路佬与贴吧玩家“天一般大”发现阿布打死神的神奇效果(可具体看贴吧帖子了解详情),神奇效果来源于阿布技能追击,这个是我从未想到的,同时马上联想阿布其他增伤技能,通过计算,感觉阿布要逆天,于是揣着当时不成型非最优解的装备以及24+4阿布,测试了一把达摩加阿布,很遗憾比达摩加炮姐少8亿。原因个人推测:

1、白阿布等级低防御低站不住,站不住就没输出

2、英雄装备对于战士射手不能用同一类百分比加成所以在装备上吃亏

3、追击技能杀敌需要时间,不能从开始计算,得折减部分加成

4、追击具体加成不明确,本人后期忙,没来得及多做实验。

于是因为计算得有折减而效果不定,但总体来说觉得加成依旧恐怖,这个不像螃蟹那么明显,因为螃蟹是死射手,而死神会因为阿布等级低,死阿布,且阿布等级低,逆这么大的等级差还是有点难追上;

但很看好适应之力1.6倍加成,粗略计算只需单个阿布输出高过炮姐即可用,于是有橙子,刀郎,小狗,以及下个版本新战士值得考虑,接下来就看实际操作与个人选择;

须指出的是,炮姐依旧并一段时间内为死神主力,因为榜首大佬们多为高级炮姐,而达摩的话,即使我达摩高炮姐等级,在装备类似情况下,150保留时主炮姐依旧高于主达摩1亿,但我防手机卡,一直都主达摩多单位,达摩和炮姐和飞机强的玩家依旧可以长期占领死神,但阿布的在死神的成长性我认为最高。

四、远古龙篇

都说这个是远古大佬专属,而我从一月进通天(欧萌)开始正式发展,远古龙应该追上了很多远古玩家,依然有发展方法,先看伤害类别,远古龙伤害主要来源分类:

1、英雄伤害

2、幸运反伤

对于英雄伤害,主要吃英雄强度,英雄强度的提高主要由日积月累形成,这就涉及到发展方向,一定体力内刷柱子,我们可以实验测得79章效率最高。

幸运反伤,这其实是一个bug,我的发现源自一次无意观察修仙和保罗打远古龙的伤害,然后对比其阵容,仅有幸运可以做到使那次修仙伤害远高于保罗,和官方提了好久了,但是官方暂时没有时间改;幸运反伤以拆迁技能等级最高,所需强度伤害大都来源于伙伴加成,现在依然有一观点值得确定,即:拆迁伤害是不是随英雄随远古龙伤害一起共同增加,如果是,那么伙伴可以全带强度转化,应该有很大提升(此条须玩家实操确定)。

五、合成篇

合成是个影响很大的事情,不说自动和手动,上次手动和这次手动,由于操作和效率的不同很容易差别很大。第一次意识到合成的影响在一次帮广亿打魔王,广亿是很擅长合成消除这一类的,消除效率很高,而我帮他的号打魔王,伤害瞬间少了7亿,虽然一部分原因是由于我手机卡,卡了很多伤害,但是还是让我意识到合成的重要性,联系到广亿的合成习惯,一般是顺势拖蓝,我也开始了拖蓝之旅,并且在当周打魔王时有一定提高。合成刻意拖蓝不确定是好还是不好,我个人实验数据少,因为自从单次实验发现可行后,我就一直这么操作了,所以后来也没有过对比,想试的玩家可以自己实验,但是个人一般在蓝炮姐或者蓝废卡产生后,1-3步内就拖出,觉得优化了沙盘活性,应该是件好事。

六、装备篇

伙伴装备不谈,想探索的人自己根据强度伤害公式自己搭配计算,只要懂怎么计算最终伤害了,就基本上可以读懂召合了。

1、百分比加伤害

2、英雄暴击转化

3、加卡片等级

三者任意两者的高档搭配,都是很难得的装备,其中权重比以1.2为最重,而等级只要有,升至11级一般差别并不大,细说对1.2点的看法;

伤害和暴击之间,进行的是一个乘法运算,其中伤害装备为在卡片基础伤害上的加成,因此卡片等级越高越赚,而进行运算时必须增添一项伙伴转换伤害,在现行版本下,由于伙伴伤害的加入且占比极高,导致爆转装备的权重提升,在同破防等级下,第一件极值爆转的提升效果应该很明显,而随着爆转数值的提高,会出现一临界点,此时提高百分比伤害效果高于提高爆转,而卡片基础伤害越高,此临界点应该越低。

在我测试的68级达摩,70爆转下,此时一件伤害极值伤害高于一件爆转极值。而阿布由于等级低,在80爆转下依然爆转优于伤害,但这是个人情况,仅供参考,各人使用,各人实操决定。

于是可以获得的最好装备应为三档以上的爆转加三档以上的伤害,之所以说可以获得,是指一般在一段时间内可以刷出,而极值,可遇不可求,也没必有追求极值,三档以上差距并不大。个人自刷装备会留装备开始 ,射手类有3件,而战士装从阿布开始日开始留,三档以上仅一件,4档左右的倒是有2件,但是等级加爆转,虽然有些爆转可能5,6档了,相比之下相对丰富,容易获得。

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