斗西游手游采用水墨手绘风格,以经典的西游记为题材,人物角色完美还原原著,设计栩栩如生,采用格斗玩法,非常硬核。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!
斗西游 游戏简介 :
纯格斗游戏,简单、硬核。
斗西游 游戏特色 :
采用经典的中国水墨风画风
基于经典西游记题材的设计
多种模式随你体验,非常不错
经典西游角色技能多样
斗西游 游戏亮点 :
简化游戏剧情,超多关卡设置,精彩刺激
联机战斗,享受无限连招割草战斗快感
经典暗黑水墨画风格 无限连招
街机格斗摇杆搓招玩法 酷炫体验
超多经典西游角色 华丽对战
实时玩家匹配竞技 格斗无双
斗西游 玩家评论 :
玩家一
虽然我只玩了十二分钟,但是做为一个格斗游戏十二分钟已经可以分析出优弊了
优
浓浓的水墨风无话可说,音乐也能够与水墨风互搭,这个无可挑剔,打击感也还不错,这是值得肯定得
弊
后摇,后摇无论是什么类型的游戏后摇都是最重要的一个地方,但是这个游戏的后摇有点奇怪,比如,放大招后没办法用闪避取消后摇
改进一下后摇,加一个能够用闪避取消技能后摇,缩短一下老猪的手,老猪的手是真的长,还有就是老猪大招的动作建议改一下,那个动作太像拳皇里的陈国汉了
总体上来说这个游戏还是挺不错的,但是还是缺乏一些比较实在的东西,建议增加一些实在性的东西,少一些花里胡哨
最后还是得说一句辛苦工作组了,嘻嘻
玩家二
看了那么多人的观点,我也来谈谈我的吧
本人研究拳皇多年,从97开始,到02到13,14现在玩02UM,我只想说每个游戏的系统都是不一样的,哪怕是拳皇这个大IP它每个版本的操作系统都不一样,所以说跳跃另设一个按键还是可以的,你不能搓个升龙还要前下前吧,大招也就后下前,而且大部分人物的上键加A都是对空技,根据摁键就很好理解了嘛
每个人习惯都不一样,手速什么的也不同,能提升水平只有多练,在自由里多练连招,实战里能打出来,这就很棒了嘛;另外有人说什么后摇大的,我只能说那种连招是错误的,系统设定不能那么连,就没必要发牢骚了,拿八戒举例子:横勾中了不能接上钩,但是横勾之后接个下B,就能接了
还有系统说过一套连招里相同的招数不能命中两次,这就杜绝了无限连的可能了,除非系统出错
如何判定什么情况是一套连招呢:从连击数开始到结束
有的说排位不加分什么的,这可是删档啊,再者说了格斗游戏技术高低也不看分数啊,这东西是隐藏的,而且九百分的打赢两千分的多好玩啊,有一种扮猪吃老虎的快感,分数和段位什么的不重要拉
人物被击倒后起身的无敌帧比看上去要长,这点压起身的要注意了,别被确反,很容易吃亏的
总有人说这个弱那个强那一个特别赖的,但是我认为每个角色都有自身的特点,猴子就是快,抢起手厉害;唐僧就是出其不意,动作很难看穿,而且,格斗游戏里没有无解的招数存在,被设计师设计的特别赖的大boss除外
游戏里ai会预读你的指令,这就会造成什么招数都被破解之后反打,防御还被破防的情况出现,特别是猴子那种出手快,抢招厉害的,就很难受
还有就是卡的问题了,别的游戏卡它会延迟指令,意思是这一秒出指令两秒后出招,但这个游戏一卡就相当于直接把你屏幕给封了,啥也不好使,我拉后都快摁烂了它就是不动,被对面疯狂AAA到死
总得来说游戏还是不错的,比那些打着大IP打着情怀的好多了,真心不希望凉
缺的那一星给优化了
玩家三
手感不错,模型ok。
说说缺点,指令输入总感觉有延迟,立回的时候格外明显,全方位延迟。
另外一个就是ca伤害太高,判断太强,裸招伤害十分可观,这就导致我在血量领先的时候甚至不敢去主动压制,有种在打97的即视感。
再就是ex技能缺乏,ex对于格斗游戏的重要性我觉得无需赘述,当然,我尊重作者自己的想法。
成品能做成这样真的非常不错,作者可以常识让职业格斗玩家体验一下然后听听他们的反馈,希望你们越做越好。
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