一起来捉妖懒人版采用AR技术,以捉妖为核心玩法,万物有灵,妖灵隐藏在世界中,探索这个世界,发现它们并与它们成为伙伴吧。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!
一起来捉妖懒人版 游戏简介 :
《一起来捉妖》是腾讯天美工作室研发的国内首款AR探索手游,玩家在游戏世界中化身御灵师,探索真实世界,发现并收集身边的妖灵。在游戏中,万物皆有灵,御灵师可使用黑白魂珠,将千奇百怪的妖灵收入囊中。除了能够在现实世界中捕捉和收集妖灵之外,御灵师还可以养成妖灵,体验妖灵PK、挑战地标擂台、多人线下组队打BOSS等玩法。
一起来捉妖懒人版 游戏特色 :
多形态进化,超有趣,个性随心
穿妖灵同款,织一世牵绊
与好友集结,线下开团战BOSS
打开AR发现,身边有妖灵
一起来捉妖懒人版 游戏亮点 :
Q萌可爱的角色设计风格
对于在特定时间段没有条件出行的玩家,地图中还会随机出现可以用来聚集妖灵的祈愿鼓,击鼓之后周围的妖灵刷新数量增多。同时,为了满足玩家捉妖需求,游戏里还加入了无视空间束缚的神行玩法,让玩家们可以在特定时间内无视地理限制地行走,但这种功能需要消耗灵力,而灵力同样需要玩家通过出行步数免费兑换--这又在无形中促使玩家在有条件的情况下尽可能走出家门累积步数,从而达成健康出行的目的。
而且,达到特定的行走距离还可以获得稀有的唤醒灵石道具,用于唤醒沉睡在灵石中的妖灵。不仅如此,玩家们的行走足迹还会被记录在山河图里。
AR捕捉妖灵
由于妖灵的分布非常广泛,而且很多特殊的妖灵距离较远,这就鼓励玩家从虚拟世界走向现实世界,在获得更多游戏乐趣的同时,形成健康的生活方式。从细节功能上来说,AR分享的功能让人印象深刻,它可产出大量妖灵与真实场景的AR互动视频,让玩家们记录趣味的瞬间。从长期来看,游戏还能够成为用户社交分享和二次创作的内容平台。
祈愿鼓和神行状态
社交方面,除了线上之外,《一起来捉妖》还更加注重线下互动。组队捉妖可以更大概率抓到稀有妖灵,还可以与好友共享视野挑战世界Boss;擂台战玩法可以让玩家们相互挑战,挑战者可以多次攻击擂主,因此在收集玩法之余,还增加了PVP轻竞技体验。由于妖灵分布有地域特征,不同区域的玩家们可以相互交换妖灵。
万物有灵的世界观:用游戏弘扬中国传统文化
对于一款游戏来说,丰富有趣的世界观不仅可以让玩家更有代入感,而且还有可能成为用户脑海中的长期记忆,对游戏本身产生更浓厚的情感。
一起来捉妖懒人版 道具使用技巧 :
捉妖最要讲究一个快、准、狠!
快:遇到心仪的妖灵,出手要快。妖灵的现世时间是有限的,手慢可能就会失去抓捕它的大好机会,特别是一些稀有的妖灵。
准:抓捕妖灵时会有瞄准圈,精准的命中瞄准圈能增加抓捕成功的几率。
狠:普通的抛灵珠姿势早已无法满足封妖高手们,旋转灵珠才是真的狠,命中后同样能增加抓捕成功的几率。
点击地图上封妖半径内出现的妖灵,跨出妖灵抓捕的第一步。
按住封妖灵珠,向妖灵方向以一定的速度抛出,当灵珠命中妖灵后,就有机会成功抓捕妖灵。
妖灵身上有两个圈,一个是基础命中圈,基础命中圈是白色固定大小。另一个瞄准圈,瞄准圈的颜色由绿色、黄色、红色代表抓捕难度的上升。瞄准圈也会有节奏的进行大小变化,当灵珠命中瞄准圈内,此时瞄准圈越小,命中评分越高,会增加抓捕成功的几率。
想要增加妖灵抓捕成功率,可以点击左下角的灵珠,切换高级灵珠,瞄准圈的颜色会变浅,也就意味着抓捕成功率大大的提升了。
也可以点击右下角的背包,使用道具来提升抓捕成功率。比如静心果会让妖灵的情绪平复下来,降低反击和躲避的频率!还有慢慢果、超级慢慢果、翠玉莓等道具,都非常给力哦!
可以用道具来解决的问题都不是问题,如果想要再提升抓捕成功率,那就必须下点功夫,使用旋转抛射灵珠的方法。按住灵珠,以顺时针或逆时针持续转动灵珠,再将灵珠抛出。旋转灵珠抛出并非直线向前的,而是根据抛出方向和旋转速度以曲线轨迹飞行。旋转灵珠命中妖灵的话,会大大提升抓捕成功率,如果再命中瞄准圈,有一个较高的评分,妖灵几乎毫无招架之力,只能束手就擒。
当然,这种高级抓捕方法,需要不断的练习。最好利用抓捕一些常见的妖灵时多使用、多练习,当遇到稀有妖灵时就能驾轻就熟,成功抓住机会,一举拿下稀有妖灵。
捉妖首先要保证命中率,搭配道具提升抓捕成功率。经过不断的练习,尽可能的命中瞄准圈。最后就可以学习旋转灵珠,将抓捕成功率提升至最高。
一起来捉妖懒人版 玩家评论 :
玩家一
从官方放出来的图我已经可以看见伊布和月亮熊了,不知游戏本体是否还有更多“类似”的妖精?
话说你偌大的腾讯,资金技术都不缺,办公楼你倒是建了一座新的,可是能不能弄一个新的游戏啊?各种借鉴不觉得很丢脸吗?
行吧,我为我的冒失言语道个歉,这个游戏和宝可梦Go一样的只有玩法,相似的也只是个别妖灵。对不起,我之前先入为主了。
再评价一下吧~
首先呢,这个游戏的画风有点太Q了吧,我一个堂堂七尺男儿真的不是很好意思在大街上玩,怪羞耻的
再者,这个游戏对于帕金森患者有点不友好啊,可以悄悄让画面或待捕妖灵稳定一点吗?
最后,奉劝各位玩家少抽烟,少喝酒,不然就会和我一样,玩个游戏都费劲。
玩家二
到了8级,感受就是无缝上手……总之游戏模式的类似虽然构不成抄袭嫌疑,但客观存在肉眼可见的“一样”。比如扔球的行为、球的反应(一下、两下、三下的节奏感,几乎一样?)、个人资料页、开场的地球旋转等,似曾相识。
地图上默认可见其他玩家/默认对他人显示,虽然可以关掉,但个人认为这个显示可能比较危险。
可以自己申请祈愿鼓,但是好像没有确认地址,直接就提交了?
就像微博在用户无法登录某只蓝色的鸟的情况下一家独大,我希望这个游戏能给大家带来优秀的AR社交体验,希望玩家组织之间保持和睦,这是最重要的。如有机会,官方可以把握好线下活动的组织。
有国内地图数据支持理论上比某go要“灵活”,但是首先要知道,pokemon go的地图只是一个地皮,据点数据同步自同公司的前一款AR游戏ingress(本人16+6级),在ingress中据点由全世界玩家拍照申请、官方玩家一起参与审核。go由于某些原因把大陆区的据点删除了,导致我们没法玩。
不过刚进游戏也体会到本土地图数据支撑的好处,信息都是最新的。
具体的还没玩,有空再来说哈。
玩家三
两年前,心悦俱乐部,一起来捉妖
两年后,TapTap,我来了!
1.妖妖们都太可爱了!老娘的少女心彻底爆炸!
2.图鉴超丰富,收集癖按耐不住辽~
3.边走边玩会被提示!安全才是最重要的!
4.虽然扔球有点奇怪,但是球可爱啊啊啊啊wsl
5.虽然还没有遇到好看的驭灵师小哥哥,我坚信一定会的(嘻
以上!一起来捉妖我吹爆!
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