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阿瑞斯病毒无敌版

阿瑞斯病毒无敌版是一款非常真实的末日探险类手游。游戏中场景颇为丰富,多种机械装备等着你来收集,策略打败那些怪物。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!

阿瑞斯病毒无敌版 游戏简介 :

《阿瑞斯病毒》世界中,玩家将扮演一个寻找病原体的S.O.T小队成员Neil,收集资源,建设庇护所,制作武器,烹饪食物,武装自己。也许会遇到形形色色的人,可能是好人却不得不杀了他,可能是坏蛋却又不得不和他们进行交易。但是,孤独、寂寞与危险才是末日常态。

阿瑞斯病毒无敌版 游戏特色 :

与变异生物、丧尸殊死搏斗

上帝视角,一切尽收眼底

从死亡与危险中抢夺物资

与隐藏在游戏中的人物建立关系

阿瑞斯病毒无敌版 装备推荐 :

武器:可以带燃烧铁箭或毒铁箭,不过我觉得可以不用带,毕竟是无伤打法。当然会介绍第二种打法,就要带上麻醉箭。

防具:经典三星套装。

药品:虽然咱介绍的是无伤打叛军营地,但是可能会有失误的时候吧,所以带点药比较保险

陷阱:棘刺陷阱至少26个。

阿瑞斯病毒无敌版 玩家评论 :

玩家一

铅笔画,蜡笔画,彩铅画,浮世绘,黑白素描……这个画风繁杂的年代,你见过圆珠笔画风的游戏吗?或许有,但真的不多见;

末日?这是一个饿不死的WG。丧尸?这不是一个“突突突“的TPS;

剧情主线常规,支线丰富NPC人像,且有对末世环境中人性的研究,承诺影响结局,但人性拷问的“恶意”不够,有起伏无反转;

有12h冷却的云存档,不用担心卸载换手机丢档问题;

这里感受不到时间紧迫,拷问人性,挣扎在温饱线上的末世悲怆,目之所及,是一个家有富矿的“怪物猎人”的修罗之路;

战斗方式比较单一,蓄力走A看似挺新奇,但会感觉乐趣越来越少,分析武器优势和敌方攻击特点,紧记“朱毛“总结的“十六字诀”,无往不利;

游戏本身有零氪可能,但模型设计过于重视数值,导致两类人群玩这个游戏体验极其糟糕:一是氪金但缺乏时间磨炼技巧的,二是豹子头又肝不动的。

玩家二

当下,8bit的像素风渐渐无法满足所有人的审美,随着色域的扩展,硬朗的素描线条让人找回秩序的美感。游戏采用圆珠笔的手绘画风,线条交错有致,在视觉上给玩家的冲击是效果拔群的。

剧情

进入登录游戏会一段“央视播音”腔介绍背景,给人的感觉就两个字:讲究。多回味一会这即将一去不返的末世氛围吧。故事起源于一起人为操作的病毒爆发导致变异潮席卷城市,玩家扮演SOT小队的一名成员前往城市研究所取出疫苗,不料小队内部出现“地鼠”旁生枝节,几近全军覆灭,所以本来一身制式装备的主角一夜回到解放前,开局一根木条,任务还得做。目前已知两个结局:取决于是否完成了全部承诺。

玩法

上帝视角,刷大小怪,交接物资推进剧情。涉及到刷刷刷自然离不开装备的累积。除了常规RPG的武器防具这类装备以外,加入了WG特色的饥饿和健康情况。前者的影响主要是低于0一段时间会进去降低攻击力的虚弱状态但不会耗血(饿不死游戏的由来),高于一定值有缓慢回血效果;而后者会有流血和骨折两个状态,流血会不断掉血,骨折则是减速,并且有根据受创百分比都有进阶状态,Debuff更加严重。缺少疲劳,温度,昼夜,天气,节气,道德感等复杂生存元素的影响,也导致这款游戏和WG的标签对不上号。

战斗方式倒是让人颇感意外的范围蓄力攻击方式,毕竟设定是一个凡人,太魔幻弄点技能什么的确实也不合适,这点倒是写实,不过“巴啦啦小魔仙传送“的设计又把这份写实感归零了。无论进展还是远程都需要蓄力,分蓄力阶段决定判定范围和威力,敌方亦是如此,这就是官方自豪的操作感设计。由于蓄力会降低移速,确实给微操和考验反应提供了空间,而且有体力槽的限制,不能一直机械运动蓄力,需要适当跑路恢复循环,给予区别于市面上很多游戏的操作感受。不过呢,上手难熟练易。熟练之后其实操作过程就是不断重复的“秦王绕柱”,毕竟不是Action,动作模组就那么几个玩不出花样也难以期待太多。熟悉之后考虑的只有装备的契合度和数值高低了。

攻击装备分三类:近战,远程和陷阱。各种大小怪的攻击方式也大抵从这些衍生出来,无非就是加点debuff,扩大范围,增加出招速度和召唤点小怪而已。前期来讲,战备资源比较紧张,作为冷兵器中的“百兵之王”长枪相当好用,只要准头不差,收集资源时对于直线攻击的近战无伤的容错率很高,当然,武器方面没有什么是摆设,比如棒和刀这类蓄力速度快,手感可以说是最舒服的但范围小容错率也低,锤类蓄力最慢但同星级伤害一般最高,除了官方推荐打硬壳的怪,对于微操好的零氪来说也能稍微降低点肝度,因为装备有和攻击次数有关的耐久值设定,归零就会失效,这就意味着DPS越高磨损越慢,避免重复刷材料浪费的时间。远程分为发射器和箭。生产只有印第安人的水平,火枪只能抢别人,想自己开兵工厂发家致富是没可能了。发射器主要影响射程,这个游戏的规律就是“一寸长一强”,越好的发射器除了有特殊效果的只是增加容错率。而箭类就是“羽火毒”,还真有打猎的味道呢。陷阱因为是原地触发,一般对付无法抓单的群怪或则对会召唤小怪的BOSS辅助使用。想赢还是乖乖攒箭做游侠吧。

氪金

自带买断属性。再怎么不爽也总得氪个背包吧。且不说两天一刷新的野外资源,后面剿匪充公时10个空间的背包是真的被游戏玩。至于其他的,防具,饥饿和血量都是增加容错率的可以选择性氪,但武器建议中后期至少氪个三星的吧,攻击力比地图装高不说,还有特殊效果确实很好用。四星的材料收集都是比较后期了说实话实用性不如三星。游戏里的装备是不能买的,能卖的大多是原生产品,附加值极低,物价又高,想靠内部交易走贸易流降低肝度是行不通的。有玩家说这个游戏氪度不高,氪了也得肝和技术,因为给的是蓝图而不是现成武器,很良心呢,那是你没get到消费点好吗?技术就不说了,熟能生巧的东西,648砸下去绝对体验棒棒哒。买什么?不说材料,那些个成品箭头懒得肝直接买会轻松多少?真的不是找不到氪的,而是没钱氪好不好心塞

题外

这个游戏让人印象最深刻的莫过于村庄人不敢团结反抗和二沟村荒民错杀暗中帮忙的富人。两句话概括得很精炼:①“损人利己容易,牺牲自身难”②“资源越少,人越自私,所能维护的群体越越小”这是末世生存的法则,不可能改变,古语云:仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱。物质需求满足的前提下才有可能让人去谈论道德。所以为什么要国家打赢扶贫攻坚战?因为这是建设和谐社会的必要条件。我们玩游戏在末世,但心不能在末世,随便拿村民东西什么的,和我们剿杀的匪徒有什么区别?屠龙者最终也变成了龙,这就是我们心之所向?

阿瑞斯病毒无敌版 版本更新 :

版本 1.0.7 (15)

1、春节活动现已结束

2、根据国家相关要求,增加绑定手机号及强制实名认证功能

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