战争号角是一款非常刺激的射击战争类游戏,逼真的物理效果,3D写实的游戏画面,流畅的射击战斗,带给玩家极致的游戏体验。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快现在试试吧!
战争号角 游戏简介 :
移动端的坦克游戏。
战争号角 游戏特色 :
新增一战游戏背景 全新角度.
视角回到一战的索姆河,驾驶马克系列坦克穿越战壕堡垒。
真实的渲染 主流的技术.
采用标准的PBR次世代游戏贴图流程进行的贴图制作,准确表现各种材质效果不同的反光效果!
拟真的物理效果 非凡的战斗体验.
采用先进的算法,还原真实的坦克悬挂运动表现。将悬挂效果表现的玲离尽致!
模块化伤害系统 真实的击毁判定.
所有的坦克都以模块的损害程度作为载具是否被击毁的衡量标准。将坦克的关键部位(如发动机,油箱,弹药架等)藏在掩体后至关重要,体现了真实的坦克对战!
战争号角 玩家评论 :
玩家一
下了游戏,简单的打了几把。
总得来说,这款游戏我给四星,属于素质很高但是技术不到位的那种。
优点是这款游戏采用了罕见的模块制(手游上太难得了),而且仿造战雷做了一个回放,让这款只有三辆坦克的游戏充满的魅力。
不过我这里主要说缺点:
第一,是操纵手感的问题,这款游戏的手柄操作给人一种怪异的无力感,在转弯的时候尤其明显,感觉这坦克发动机不堪重负似的。
第二,电脑AI的行动,仔细看看就会发现,电脑有个鞭尸的习惯,就是在敌人的坦克爆掉之后,电脑依旧会对着火里的残骸不停开炮。
第三,设定问题,打了大概十多把了,我到目前为止都没发现HE是用来干嘛的。用来打马克吧,打进去一个模块都不坏,没意义,打雷诺吧,用AP一样也可以打出伤害而且不会过穿。所以一般都带80发AP,看不出HE的用途。
最后,我想提几点小小的建议
1.在被点亮敌方的头上也加上名称,尤其是雷诺,模型又小,颜色很暗,经常吃黑炮。。。(电子游戏不需要视力,所以照顾一下眼瞎患者?)
2.既然高爆弹也有了,不如做个殉爆机制,比如打中弹药架就会炸什么的。。。
3.这款游戏的画质肯定是还要优化的,尤其是地面贴图和建模之间的生硬感。
4.坦克的引擎太容易被打爆了。。。不知道大家有没有遇到一直被打中引擎,导致修好了又坏动弹不得,最后一炮未开直接玉碎的情况。
至于其他人说UI界面什么的我倒觉得没什么,毕竟这个游戏才刚刚开始,与其重视UI美观,可能游戏本身更加重要。
还有,那个用天文望远镜改的无敌变焦瞄准镜,我给好评。
玩家二
首先给四星以表示对此游戏的滋瓷。不给五星是感觉游戏还达不到五星的水平
所以说现在的学生都是开了挂的吗……
废话不多说,讲几个问题。
第一当然就是这个UI。虽然说并不要求UI能做得多么高端大气上档次,但是至少得看起来像个游戏嘛……这界面我进游戏的第一感觉就是:wtf我开错软件了?
第二就是这个蜜汁后效。刚刚进游戏我就被对面的AI一炮弄死了,颇有一股膜法雷霆的风范……结果换我揍对面AI的时候那家伙愣是扛了我十几炮……这个实在是太膜法了点。
再有就是右上角的命中回放有点不明不白。每次我打炮过去都是:我打中的那玩意是什么?有什么用?总之就是不能像战雷那样,通过观察对方的损伤情况,来决定自己接下来的动向。
另外说两个不特别影响游戏体验的问题,但还是希望改进一下。
1、大游民坦克有一门主炮是处于炸膛状态无法使用也无法转动的。这是否意味着开发者目前还不具备做多炮塔坦克的技术?众所周知,在二战前期依然是有一些多炮塔坦克存在的。既然开发者同志您说未来会实装一些二战的坦克,那么还请尽快对这一技术实现过关。
2、虽然在地图外放贴图作为背景这一方法很常用,但是每次走到地图边都觉得很别扭……对此我个人的建议是:可以借鉴九十年代一些厂商的做法,做封闭地图,既将地图限制在山谷里、房屋内……之类的,这样可以较好地避开上面所述的情况。
不过,就现在的情况来看,这款游戏要做成成品,恐怕还有很长的路要走。
今当远离,临此涕零,不知所言。(滑稽)
战争号角 版本更新 :
版本 2018.2
多炮塔机制
PBR渲染回归,画质改回以前版本
飞行测试